Понятие виртуальной реальности было впервые введено Майроном Крюгером в конце 1960-х. До эры компьютерных технологий под виртуальностью понимали объект или состояние, которые реально не существуют, но может возникнуть при определённых условиях.
Первая система виртуальной реальности появилась в 1962 году, когда Мортон Хейлиг представил прототип мультисенсорного симулятора. Он называл свое изобретение «Сенсорама». Оно погружало зрителя в виртуальную реальность при помощи коротких фильмов, которые сопровождались запахами, ветром, и шумом.
В 1967 году Айвен Сазерленд описал и сконструировал первый шлем, изображение на который генерировалось при помощи компьютера. Шлем Сазерленда позволял изменять изображения при движении головы.
В данный момент технологии виртуальной реальности широко применяются в различных областях человеческой деятельности: проектировании, дизайне, добыче полезных ископаемых, строительстве, рекламе, индустрии развлечений и других.
В музее Фелицына проходит выставка «Мир виртуальной реальности», которая с помощью VR-шлемов позволяет увидеть более 6 миров, не выходя из зала. Для школьников и студентов выставка доступна бесплатно по Пушкинской карте.
В новогодние каникулы в музее имени Е.Д. Фелицына прошла серия интерактивных лекций «Беседы у каменной…
С 2 по 11 января в музее имени Фелицына прошёл марафон новогодних и рождественских мероприятий.…
В музее имени Фелицына состоялась авторская лекция, посвящённая новогодним традициям старого Екатеринодара. Гости отправились в…
Новый год - это время, когда мы оставляем позади все невзгоды и с надеждой смотрим…
Новогодние ёлки в музее имени Е.Д. Фелицына уже отгремели, но яркие впечатления и атмосфера настоящего…
С 27 декабря в России стартует всероссийская праздничная акция «Веди родителей в музей», направленная на…